Южный федеральный университет
Южный федеральный университет

Отдыхаю

Неожиданный восторг: в Steam вышла страница игры No, I’m not a human

Неожиданный восторг: в Steam вышла страница игры No, I’m not a human

В самый обыкновенный понедельник 2 сентября на просторах именитого онлайн-сервиса появляется пока ничем не примечательная страница игры от российской студии Trioskaz. И всего за несколько дней проект обретает, скажу я вам, заслуженную популярность.

На момент создания демоверсии No, I’m not a human никто из шести разработчиков не мог представить, что она вызовет восторг среди игрового комьюнити. Дело в том, что студия Trioskaz на протяжении шести лет своего существования полноценных релизов не делала. Так как она является инди-разработчиком, то есть не имеет финансовой поддержки, то почти вся команда вынуждена за деньги работать в сторонних проектах, занимаясь собственными играми лишь в свободное время.

— Не стоит романтизировать разработку. Перед каждым успехом стоит сотня провалов и тысячи проблем. Есть хорошая фраза: «Дорогу осилит идущий». Она хорошо описывает суть геймдева. Разработчик обязательно столкнётся с большим количеством трудностей. Их мало преодолеть, нужно еще постоянно делать выводы и исправлять эти самые ошибки. — Команда разработчиков Trioskaz.

Короткая версия была создана всего за два месяца и должна была показать знакомый многим страх смерти и её неизбежности через призму главного героя и безумного мира вокруг него. У разработчиков так хорошо это получилось, что всего за месяц после создания официальной страницы в Steam игру добавили в вишлист более сотни тысяч человек.

Они кого-то боятся?

На первый взгляд избалованного современной графикой игрока визуально простенькая No, I’m not a human может показаться невзрачной и малозанятной. Тем более, ознакомиться с её демоверсией можно только в составе антологии Violent Horror Stories, где кроме неё игроку предоставляется возможность оценить ещё три игры этого же жанра. Но несмотря на это, гнетущая атмосфера мира, где размыты рамки морали, а доверие растоптано паранойей, смогла ввести многих игроков в панический ужас.

Безусловно, многие могут не согласиться с их мнением, заявив, что нельзя испугать, показывая лишь отрисованные и статичные 2D элементы. Игра, где беспрерывно звучит одна лишь мелодия, почти без посторонних шумов, где не озвучены даже диалоги, кого это может вогнать в дрожь? Эти же люди считают, что без внезапных воплей игра просто не имеет права называться хоррором. Но в последнее время разработчики стали так сильно злоупотреблять этим приёмом, что в перенасыщенном однотипными ужасами рынке выделяются именно такие проекты, как No, I’m not a human, где особенный стиль играет на руку не только её основным механикам, но и сюжету.

Его кожа ему не по размеру

Стоит только вставить потертую кассету с едва различимым названием No, I’m not a human в видеомагнитофон, как вас захватывает треск пластины, которая бесконечно будет играть одну и ту же мелодию. Стандартное меню даёт выбор на каком языке удобнее играть — русском или английском. Там же можно сделать потише, если шипящая музыка становится невыносимой и наконец-то начать, нажав Start.

Im_not_a_human.jpg

Добро пожаловать в единственную локацию этой игры — дом. Оказавшись около двери ночью, незаметно для вас начинается обучение основным механикам игры.

Сосед, который потревожил главного героя в поздний час, рассказывает о существах, что ходят в человечьей коже, и предупреждает не пускать кого попало. Ведь ночью придётся давать ночлег тем, кто спасается от сжигающих плоть лучей солнца, боясь, что один из них может подкрасться во сне и растерзать вас, быть может желая натянуть на свой бесформенный силуэт кожу. В любом случае, игра не оставляет выбора, ведь кого-то впустить всё равно придётся, иначе ночные монстры перестанут бояться войти через главный ход.

Погружение в сюжет происходит благодаря нарративным элементам, например окнам, подойдя к которым можно разглядеть гостей, которые и не пытаются притвориться людьми. А также благодаря диалогам с гостями и комментариям самого героя. Насколько глубоко игрок сможет узнать, что же происходит в этом проклятом месте, зависит только от его любознательности, ведь смотреть, что происходит вне дома, не обязательно для прохождения демоверсии.

Каждый новый день знаменуется утренней сводкой новостей, которая помогает определить, кто из тех, кого впустил в дом игрок, человек, а кто монстр. Или же только сильнее запутает.

Im_not_a_human2.jpg

Аномальная жара от очередного взрыва на солнце негативно влияет на героя, из-за чего каждый разговор тратит так много сил, что игроку придётся чётко распределять каждый свой шаг, чтобы успеть поговорить со всеми подозрительными личностями. Или же, проигнорировав все странности вокруг, выпить банку холодного пива. В любом случае, концовка зависит только от выбора игрока — кого убить, а кого пощадить.

Игра приятно удивляет графикой. Речь не про вылизанные до идеала реализма изображения, а о стиле, благодаря которому каждому персонажу присваивается определённая изюминка. Искажённые лица и изломанные тела вводят в замешательства игрока, и довериться хоть кому-нибудь становится сложнее. Весь мир, когда наступает ночь, окрашивается в чёрно-зелёный цвет, создавая давящую атмосферу безнадежности и бесконечной пустоты, в которой нет и крупицы смертоносного света. С каждым днём музыка играет всё медленнее и медленнее, почти исчезая в шипении помех. Все эти детали вместе создают общую картину качественного и интересного хоррора.

На релизе разработчики обещают рандомную генерацию историй, в которых каждую новую игру монстры и обычные гости буду меняться местами. Эта механика позволит запутать игрока ещё сильнее. Также они расширят список гостей и добавят новые размытые признаки для обнаружения чудовищ. Но самое приятное — в доме главного героя должен появиться усатый 3D друг.

***

No, I’m not a human выйдет весной следующего года, и нам, простым смертным геймерам, остаётся надеяться, что релиз будет без переносов.

Alex ЯН